søndag 6. oktober 2013

CVE og kommunikasjon i spill uten å benytte chat og voice


Introduksjon:
Online spill


Online samarbeid:
  • Tar i bruk Team Fortress 2 og Dota 2 som eksempel
    • Kommunikasjon
      • Voice commands



“Voice commands are pre-defined calls used to organize a team or call for help”
  • http://wiki.teamfortress.com/wiki/Voice_commands


Generelt om CVE:
Collaborative Virtual Environments er plattformer for folk å bruke i samarbeid, digitalt. Som regel er det avatarer involvert. F.eks. er Second Life(en virtuell verden) som var en hit da det kom ut. Her kan folk samles og diskutere arbeid eller prosjekt o.l. gjennom bruk av avatarer, voice og en representasjon av prosjekt.





Beskrivelse av temaet
Spill er noe som er blitt utrolig populært med tiden. Og som popularitet betyr, er det flere og flere som spiller spill i dag, online og alene. En ting vi vil se litt nærmere på er hvordan man kan kommunisere i spill uten å benytte seg av chat. Denne typen kommunikasjon er utbredt i online FPS spill som (Team Fortress 2 og Counter-Strike) og MOBA sjangeren(League of Legends, Dota).



Hovedtekst
I denne teksten har vi bestemt oss for å ta utgangspunkt i online spill ved navn “Team Fortress 2”(TF2) og Dota 2. Med disse spillene vil vi se på hvordan man kan organisere, kommunisere og deligere oppgaver og strategier med å bruke “voice commands” som kommer med spillene.



I TF2 er det ganske grunnleggende kommandoer som for eksempel “help”, “move up”, “attack”, “go go go” osv. Det er korte, direkte kommandoer som kan bli brukt suksessfullt i rette situasjoner. Disse kommandoene kan bli sett i chatten som er integrert i spillet, men du kan bare høre de hvis du er i nærheten av den personen som gir den. På denne måten kan du planlegge og utføre strategiske planer, men det er ingen andre enn den som gir kommandoer som vet hva planen er. Derfor kan det være vanskelig å bruke denne type kommunikasjon i online spill. Et annet eksempel er Dota 2 der du har et chat wheel som du kan bruke for å kommunisere med dine lagkamerater. I likhet med TF2 er det vanskelig å forstå utenom den som bruker kommandoen om hva du vil frem til. Men noen kommandoer fungerer veldig bra i starten av spillet som feks; Missing. I Dota kan du også kommunisere via “pinging” der du bruker ALT + venstreklikk slik at du får en puls rundt der du klikker som også du kan se på minikartet.


Spillere er nødt til å benytte seg av observasjonsevnen og erfaring for å kunne nå optimalt samarbeidsnivå. For å nå topp prestasjon bør spillere maksimere sin egen situasjonsbevissthet og følge med på hva medspillere og motstandere gjør, hvor de beveger seg og hvilke signaler de gir fra seg. Basert på disse observasjoner kan man forutsi hva det potensielle målet til personen kan være, og hvis du observerer lagkameratene dine og samtidig ser på hvor høyt de ligger på resultattavlen kan du velge hvem du skal følge og hjelpe i en kamp. Hvis du har trukket riktig konklusjon, kan dine handlinger ha store fordeler for laget. På en annen side, hvis du har trukket feil konklusjon vil du ende opp med å dø og starte på nytt uten å ha bidratt med noe til laget. Som konsekvens av at du og flere andre feiler i deres observasjon og trekker feil konklusjoner, utfører dere uoptimale handlinger og øker sjansen for at laget vil tape. Prinsippene er de samme som i ekte sport som for eksempel fotball, hvor det er viktig å holde øye med ballen men også med hva dine medspillere og motstandere gjør, og ta raske avgjørelser.



Konklusjon


Collaborative Virtual Environments er lett å finne, noen av dem tillater deg å samarbeide med andre om problemer du har i virkelig verden som Second Life. Mens andre miljøer er bygget spesielt for at spillere skal kunne samarbeide om å nå spillets mål, sånn som Dota 2 og Team Fortress 2.
Det som er felles for dem alle er at samarbeidet mellom brukere skjer gjennom den digitale representasjon av brukeren, dens avatar. Alle avatarer må forholde seg til regler og kommunikasjonsmidler i det virtuelle miljøet, men kan gjerne lage egne regler i tillegg og bruke verktøy utenfor miljøet om det er nødvendig.



Kildehenvisning:
Vi har brukt og reflektert våre egne erfaringer fra Dota 2 og Team Fortress 2.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar